Anonim

Als je bent zoals ik, heb je als kind al uren Age of Empires gespeeld . Zo nu en dan heb ik nagedacht over het spel, kijk uit naar de tijd dat ik het nog een keer kon spelen, en heb er vertrouwen in dat de franchise nog niet dood was.

Geruchten over een Age of Empires- game voor mobiele apparaten zweven nu al een paar jaar rond, en hoewel Microsoft Age of Empires: Castle Siege naar iOS bracht, wisten velen terecht dat dit niet de Age of Empires- game was die we hadden hopen op.

Die game is net gelanceerd, en hoewel het lijkt alsof hij alleen in Singapore en de Filippijnen uitkomt, is het vrijwel zeker dat we in de nabije toekomst een wereldwijde lancering voor de game zullen zien. Ik heb het spel in handen gekregen om te kijken of het aan de dromen van mijn innerlijke kind beantwoordt.

Ontwerp

Wanneer je de game voor het eerst opent, wordt je geconfronteerd met de standaard mobiele game rigamarole. Meld u aan, voer de naam in die u wilt gebruiken, download extra bestanden, enzovoort. Daarna zullen gebruikers een lange trainingsperiode doorlopen, waar ze de verschillende aspecten van het spel leren kennen en hoe het wordt gespeeld.

Laten we iets heel duidelijk maken. Als je de Age of Empires- games van vroeger op je mobiele apparaat verwacht te spelen, zul je teleurgesteld zijn. Het is gewoon niet hetzelfde spel. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar het is iets om bewust van te zijn.

De menu's en het hoofdscherm zijn vrij eenvoudig om aan te wennen, vooral na een paar dagen. De game is niet een die afhankelijk is van graphics, maar de graphics zijn helemaal niet slecht voor het type game dat het is.

gameplay

Hoewel alles er goed uitziet, is het spel helaas behoorlijk verwarrend. Ik ga proberen de onderstaande dingen uit te leggen en zal mezelf waarschijnlijk in de war brengen.

Net als in eerdere Age of Empires- games, beginnen gebruikers met het bouwen van zogenaamde centra voor verschillende benodigdheden. Gebruikers verzamelen hout, goud, erts, voedsel en edelstenen. Dit gebeurt allemaal automatisch - het is niet nodig om verschillende dorpsbewoners te sturen om de voorraden te verzamelen. Deze benodigdheden worden gebruikt voor dingen zoals het bouwen van nieuwe gebouwen, het upgraden van gebouwen en het trainen van soldaten, behalve edelstenen, die worden gebruikt om upgrades en training sneller te laten verlopen, en je raadt het al, je kunt ze kopen voor echt geld.

Over soldaten gesproken, er zijn vier soorten - militie, speerman, verkenner cavalerie en boogschutter. Verschillende soorten soldaten worden toegewezen aan verschillende 'helden', en bepaalde helden hebben verschillende voordelen wanneer ze worden toegewezen aan het juiste soort leger. Gebruikers zullen ook structuren bouwen die verband houden met de verschillende legers, waarbij verschillende gebouwen worden gebruikt om de verschillende soorten soldaten te trainen.

Het bouwen van een gebruikersstad, het toewijzen en trainen van legers en het verzamelen van voorraden vindt allemaal plaats op het ene scherm - gevechten vinden plaats op een ander.

Net als veel andere spellen van deze aard, gaan gebruikers naar een kaart om verschillende gebieden te veroveren en door de wereld te reizen.

Battles

Tijdens gevechten beginnen gebruikers met hun garnizoen, dat hun hoofdgebouw is dat kan worden gebruikt om verschillende helden en de legers die bij die helden horen te sturen. Legers kunnen worden toegewezen aan verschillende modi. Wanneer bijvoorbeeld een gevecht begint, is het slagveld meestal gehuld in duisternis, waarbij legers eerst het land moeten verkennen om zowel de vijand te vinden als om land te vinden om extra gebouwen op te bouwen.

Gewoonlijk is het doel van de strijd eenvoudig om het vijandelijke garnizoen te vernietigen, en gebruikers hebben tien minuten om dit te doen. Als de tijd om is, of hun garnizoen wordt vernietigd door de vijand, verliest de gebruiker.

Na een gevecht winnen gebruikers beloningen in de vorm van extra benodigdheden, edelstenen en andere items die kunnen worden gebruikt om hun beschaving op een bepaalde manier te bevorderen. Ze zullen ook ervaring winnen, waardoor ze een hoger niveau bereiken, en na het bereiken van een bepaald niveau, kunnen ze voorraden ruilen voor een vooruitgang in "leeftijd". Vooruitgang in leeftijden is het echte doel van het spel, en staat de gebruiker toe om nieuwe hoogten te bereiken - gebouwen zullen er beter uitzien en beter presteren, capaciteiten zullen verbeteren en de gebruiker zal een algehele betere speler zijn.

conclusies

Was dat verwarrend genoeg voor je? In werkelijkheid valt het wel mee. Na ongeveer een uur spelen, zal de gebruiker het spel onder de knie krijgen, en de rollen van de verschillende punten en benodigdheden zullen duidelijk worden.

Over het algemeen is Age of Empires: World Domination een geweldige poging tot een mobiel Age of Empires- spel. Ik zou graag op een dag de originele games zien die zijn overgezet naar iOS en Android, maar het is gemakkelijk om te zien waarom dat misschien nooit zou gebeuren. De game probeert zowel de doorgewinterde Age of Empires- fan aan te spreken als degenen die nog nooit van de game hebben gehoord, iets dat het vrij goed doet ondanks de aanvankelijke verwarring over hoe de game werkt. Dat niet alleen, maar de game is gratis, afgezien van eventuele aankopen in de game die de gebruiker besluit te kopen.

Je kunt naar de Google Play Store gaan als je een Android-gebruiker bent of de App Store voor iOS-gebruikers om de game te downloaden. Als je het spel nog niet kunt downloaden, betekent dit waarschijnlijk dat het nog niet is uitgerold naar je land, dus maak je geen zorgen als je een vrij nieuw apparaat hebt en het zegt dat je apparaat niet compatibel is - wees er zeker van om zo nu en dan terug te komen.

Age of empires: review van werelddominatie