Anonim

Steeds vaker veranderen console- en pc-games van groot formaat in een platform dat meer gericht is op gokken. Sommige van de grootste games gebruiken nu het freemium-model of moedigen meerdere aankopen aan via in-game content of casinogokken.

Het model verandert het landschap van gamen, sommigen pleiten voor het goede en anderen voor het slechter. Alleen de tijd zal het leren of de hardcore of casual gamer wint in deze vete over de toekomst van gaming.

Onlangs kondigde gamebedrijf Blizzard een mobiele versie aan van een oude fanfavoriete franchise, Diablo. Maar het bedrijf kreeg een enorme pushback voor hun beslissing om het spelmodel te veranderen van het beproefde formaat.

Waarschijnlijk zullen alle spelers het spel downloaden en spelen, maar de beslissing van Blizzard wijkt duidelijk af van de wensen van fans. Veel gamingbedrijven moeten voorzichtig zijn bij het doorvoeren van veranderingen die hardcore gamers zullen storen omdat ze een steeds groter deel van de markt uitmaken.

Maar andere games zijn overgestapt op gamemodellen die winst maken zonder alle pushback. Sportspellen zoals FIFA, Madden NFL en NBA 2K hebben nieuwe franchisemodellen gebouwd die gokken zoals aankopen aanmoedigen voor de hoop op betere spelers.

Er is enige oppositie tegen deze modellen, maar de speluitgevers hebben met cijfers aan hun aandeelhouders bewezen dat dit model financieel levensvatbaar is. Geldbesprekingen en leidinggevenden zullen vaak afzien van wat gamers willen, ten gunste van de statistieken die mensen meer kopen in deze gokachtige formaten.

Consoles zoals Xbox en PlayStation bevatten ook games die worden verkocht als poker of casinospellen waarin spelers virtuele of echte valuta kunnen gokken, afhankelijk van de wetgeving van elk land.

Een snelle Google-zoekopdracht levert meerdere handleidingen en lijsten op, waaronder de beste casino- en gokspellen op Xbox One en PlayStation 4. Dit is een duidelijk vertrekpunt voor traditionele gaming voor één speler die beperkter was in het bereik van wat bedrijven kunnen bieden.

Maar consoles functioneren nu als een uitbreiding van een personal computer met sterke internetverbindingen en onbeperkte mogelijkheden met betrekking tot welke soorten games aan computers kunnen worden verkocht. Als het op een computer kan worden gedaan, staat er een consoleversie ervan in de respectieve winkel van de console.

Console-eigenaren kunnen Netflix, Spotify en talloze andere internetdiensten streamen, dus het was slechts een kwestie van tijd voordat gokken zijn weg naar de wereld van de gamer vond.

Een vergelijkbare trend wordt ook gezien op het gebied van mobiele apps en gaming. Net als consoles zijn mobiele telefoons drastisch veranderd en voorzien ze nu in alle behoeften van het gebruik die op een personal computer lijken. Net als de console zijn app-winkels gevuld met gokspellen en andere freemium-spellen die meerdere aankopen na het downloaden aanmoedigen.

In feite is het mobiele spelmodel grotendeels wat console- en pc-gaming heeft veranderd. Mobiele gaming wordt vaak gezien als een locatie voor meer casual gaming, terwijl console- en pc-gaming voor de toegewijde gamer is. En lange tijd zorgden bedrijven alleen voor toegewijde spelers, maar met de verspreiding van smartphones raakten meer mensen geïnteresseerd in gamen.

Simpel, casual en hardcore gamers hebben verschillende interesses, en de casual gamer heeft veel meer kans om geld in meerdere aankopen te stoppen, omdat het een kortere weg is dan het daadwerkelijk spelen van het spel. Naarmate casual gamers meer in games op mobiele apparaten kwamen, konden deze klanten worden overtuigd om een ​​console te kopen, waardoor het type gamer op elk platform werd uitgebreid.

Waarschijnlijk zullen games zich blijven ontwikkelen in de richting van een hogere nadruk op gokken en microtransacties, omdat dit simpelweg het grote geld is voor gaming.

Uitbreiding van gokken in gaming