Toen Microsoft in mei de Xbox One onthulde, prees het bedrijf de mogelijkheid van de console om cloudgebaseerde servers te gebruiken voor geavanceerde "offloaded" gameverwerking. Achtergrond AI voor simulaties en niet-tijdgevoelige fysica kan bijvoorbeeld in de cloud worden berekend, waarbij de volledige kracht van de lokale processor van de console wordt gereserveerd voor kritieke taken. Het klonk indrukwekkend, maar er was geen meting of voorbeeld van hoe dit gamers en game-ontwikkelaars in de echte wereld zou beïnvloeden.
Dat veranderde donderdag tijdens een officieel Xbox Magazine ( OXM ) -gesprek met Alan Hartman, manager van Turn 10 Studios. De studio van de heer Hartman bevindt zich in de laatste ontwikkelingsfase voor de verwachte Xbox One-lanceringstitel en de nieuwste in de racefranchise, Forza 5 .
Volgens de heer Hartman is de cloud-servercapaciteit van de Xbox One een "geweldige kans" voor game-ontwikkelaars. In het geval van een racespel zoals Forza 5 , zouden berekeningen voor het besturen van de AI-aangedreven auto's normaal 10 tot 20 procent van het verwerkingsvermogen van een console verbruiken. Met de cloud, beweert de heer Hartman, kunnen ze deze verwerking naar de servers van Microsoft verplaatsen en verhogen tot maximaal 600 procent van het totale vermogen van de console. Dit resulteert niet alleen in een aanzienlijk verbeterde AI, maar bespaart ook die 10 tot 20 procent op de lokale console, waardoor het kan worden gebruikt voor andere aspecten van het spel.
Wanneer u een lerend neuraal netwerk hebt, is meer rekenkracht niets dan nuttig. Omdat u veel meer informatie kunt verwerken en dit niet in realtime op de doos hoeft te doen. En dat maakt meer van de doos vrij om grafische of audio- of andere rekengebieden te doen.
Cloudverwerking is optioneel voor Xbox One-ontwikkelaars, dus niet elke game ziet het soort verbeteringen dat de heer Hartman beschrijft. Lezers moeten er ook rekening mee houden dat Turn 10 Studios, opgericht in 2001, een dochteronderneming is van Microsoft Studios, de game-productiearm van het bedrijf. Het is daarom niet verwonderlijk om Mr. Hartman de mogelijkheden van de Xbox One te horen loven.
Toch is het idee van ontladen, cloudgebaseerde verwerking voor videogames inderdaad opwindend, en gamers zullen binnenkort kunnen zien welke voordelen het zal opleveren wanneer de console dit najaar wordt gelanceerd, waarschijnlijk in november.