Anonim

Blender wordt beschouwd als een van de beste open-source 3D computer grafische editors. Het kan worden gebruikt om een ​​verscheidenheid aan visuele effecten, animaties, videogames en 3D-geprinte modellen te maken. Als een zeer complexe professionele bewerkingstool, wordt de software geleverd met een zeer hoge leercurve.

Als je Blender gebruikt, moet je comfortabel werken met keyframes zo snel mogelijk. Ze zijn het brood en boter bij het maken van animaties. De positie van een hoofdframe in een tijdlijn vertegenwoordigt de tijd van de beweging. En de reeks hoofdframes bepaalt de bewegingen die kijkers zien.

Er zijn veel soorten hoofdframes die je moet leren en beheersen om unieke animaties te maken. Zoals alle animatiesoftware, is werken in Blender veel vallen en opstaan. Daarom moet u weten hoe u keyframes kunt toevoegen en wanneer en hoe u ze uit de scène kunt verwijderen.

Typen hoofdframes

Snelle links

  • Typen hoofdframes
        • Normaal hoofdframe
        • Afbreken
        • Bewegend ruim
        • extreem
        • jitter
  • Keyframes toevoegen
    • Verwijder hoofdframes in 3D-weergave
    • Hoofdframes verwijderen met Dope Sheet
    • Verwijder hoofdframes uit het menu
    • Verwijder hoofdframes in Action Editor
    • Verwijder hoofdframes op tijdlijn
    • Gebruik een script
  • Een laatste gedachte
  1. Normaal hoofdframe

  2. Afbreken

  3. Bewegend ruim

  4. extreem

  5. jitter

Keyframes toevoegen

Er zijn twee veel voorkomende manieren om hoofdframes toe te voegen in Blender. U kunt een hoofdframe toevoegen aan een al geselecteerde eigenschap of u kunt een lijst met eigenschappen openen waaruit u kunt kiezen.

Druk op I om het menu te openen waarmee u een hoofdframe kunt toevoegen. Selecteer vervolgens de eigenschap waaraan u het hoofdframe wilt toevoegen.

Of klik met de rechtermuisknop op een specifieke eigenschap en selecteer de optie 'Keyframe invoegen' in het menu.

Er is ook een Auto Keyframe-functie. U kunt het inschakelen door op de rode knop in de kop van de tijdlijn te drukken. Hiermee worden automatisch keyframes aan het geselecteerde frame toegevoegd. Dit gebeurt echter alleen als er wijzigingen zijn aangebracht in de waarden van de eigenschappen.

Ongeacht het type keyframes dat u toevoegt en hoe u ze toevoegt, u kunt dezelfde methoden gebruiken om ze te verwijderen als u niet tevreden bent met het resultaat. Hier zijn een paar manieren om keyframes te verwijderen.

Verwijder hoofdframes in 3D-weergave

In de 3D-weergavemodus kunt u meerdere hoofdframes tegelijkertijd verwijderen. Nadat u een object hebt geselecteerd, drukt u op Alt + I om alle hoofdframes voor de huidige selectie in het frame te verwijderen.

Hoofdframes verwijderen met Dope Sheet

Selecteer alle objecten die u wilt bewerken. Schakel over naar het animatiescherm als u tevreden bent met uw selectie.

Beweeg de cursor over het dope-vel en selecteer alles door op de A-toets te drukken. Druk daarna op Verwijderen.

Verwijder hoofdframes uit het menu

Als u een object selecteert, kunt u ook een contextmenu openen om specifieke animaties te verwijderen. Wanneer het menu verschijnt, zou de tag 'Keyframes wissen' moeten verschijnen. Klik hierop om alle hoofdframes te verwijderen.

Houd er rekening mee dat als u dit doet, alle XYZ-hoofdframes worden verwijderd als u te maken hebt met een transformatiekanaal. Als u dit wilt voorkomen, selecteert u in plaats daarvan de optie 'Eén hoofdframe wissen'.

Verwijder hoofdframes in Action Editor

Met de actie-editor kunt u ook keyframes één voor één of in bulk verwijderen. U kunt op B drukken en vervolgens met de muis klikken en slepen totdat u alle hoofdframes hebt geselecteerd die u wilt verwijderen. Laat los en druk op de knop Verwijderen om ze allemaal tegelijkertijd te verwijderen.

Verwijder hoofdframes op tijdlijn

Dit is ook een haalbare optie als u niet met te veel objecten jongleert. Als u naar de tijdlijn gaat, kunt u op een specifiek hoofdframe klikken om het te verwijderen. Eenmaal geselecteerd, drukt u op de spatiebalk om een ​​opdrachtdialoogvenster te openen.

Typ 'Keyframe verwijderen'. Klik tweemaal met de linkermuisknop om te bevestigen. Een nadeel is dat deze methode alleen werkt met enkele selecties. Maar omdat u niet altijd meerdere keyframes tegelijkertijd hoeft te verwijderen, kan dit u misschien helpen om een ​​animatie nauwkeurig af te stemmen.

Gebruik een script

Als u alle animaties voor de geselecteerde objecten wilt verwijderen, kunt u ook een script gebruiken.

context = bpy.context

voor ob in context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

U kunt 'geselecteerd' vervangen door 'scène' om animaties uit de huidige scène te verwijderen. En u kunt ook 'bpy.data.objects' gebruiken als u alle animaties van alle objecten wilt verwijderen.

Een laatste gedachte

Dit artikel biedt slechts een glimp van de complexiteit die u in de blender zult tegenkomen. Voor een eenvoudige actie waarbij een hoofdframe of meerdere hoofdframes tegelijkertijd worden verwijderd, zijn er tal van methoden die u kunt gebruiken.

Elk heeft zijn eigen voor- en nadelen, afhankelijk van het type hoofdframes dat u bewerkt. Het kennen van alle methoden is geen slecht idee, want het helpt je om je doel te bereiken, waar je ook bent in de gebruikersinterface.

Hoe alle keyframes in de blender te verwijderen