Anonim

Volgens een persverklaring begin woensdag, heeft game-pionier en id Software-oprichter John Carmack zijn bedrijf verlaten om virtual reality gaming startup Oculus te vervoegen als Chief Technology Officer.

Update: Bethesda Softworks, het moederbedrijf van id Software, verduidelijkte dat de heer Carmack een rol bij id zal behouden na zijn overstap naar Oculus CTO: "Het technisch leiderschap dat hij in id Software levert voor de ontwikkeling van games blijft onaangetast."

Oculus, opgericht door Palmer Luckey in 2012, is bezig met het ontwikkelen van de Oculus Rift, een op het hoofd gemonteerd virtual reality-display dat gebruikers de indruk geeft in een gamewereld te zitten. Met behulp van afzonderlijke displays voor elk oog in combinatie met bewegingssensoren voor head-tracking, laat de Oculus Rift gamers letterlijk hun hoofd bewegen om rond te kijken en te communiceren met virtuele werelden. Het project is nog in de maak, hoewel ontwikkelaars al prototypen voor testen hebben ontvangen.

We hebben ongelooflijk nieuws te delen met de community: de legendarische game-programmeur John Carmack zal officieel toetreden tot het Oculus-team als onze nieuwe Chief Technology Officer (CTO).

John is een van de slimste van onze generatie - pionier, visionair en industrielegende. Er zijn maar weinig mensen op de wereld die kunnen bijdragen aan de Oculus Rift en de toekomst van virtual reality zoals John dat kan.

De heer Carmack werd een van de meest invloedrijke figuren van pc-gaming na de oprichting van id Software in 1991. Onder zijn leiding produceerde het bedrijf vele baanbrekende titels, waaronder Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom en Quake .

Hoewel zijn vertrek-ID voor Oculus verrassend was, is de betrokkenheid van de heer Carmack bij het bedrijf dat niet. Hij is een publieke supporter van Oculus sinds het begin en id was een van de eerste bedrijven die speciale versies van zijn games met Oculus Rift-ondersteuning creëerde. De heer Carmack legde zijn beslissing uit:

Ik heb goede herinneringen aan het ontwikkelingswerk dat heeft geleid tot veel geweldige dingen in modern gamen - de intensiteit van de first person-ervaring, spelen via LAN en internet, gamemods, enzovoort. Leid de tape en een hete lijmsensor op Palmer's vroege prototype Rift en plak de code om hem te besturen. Nu is een speciale tijd. Ik geloof dat VR de komende jaren een enorme impact zal hebben, maar iedereen die vandaag werkt, is een pionier. De paradigma's die iedereen in de toekomst als vanzelfsprekend zal beschouwen, worden vandaag uitgedacht; waarschijnlijk door mensen die dit bericht lezen. Het is er zeker nog niet. Er is veel meer werk te doen, en er zijn problemen waarvan we niet eens weten dat die moeten worden opgelost, maar ik wil er graag aan werken. Het gaat geweldig worden!

Hoewel het een van de meest serieuze virtual reality-inspanningen tot nu toe is geworden, is de Oculus Rift verre van een zeker succes. Grote problemen met latentie en resolutie moeten worden opgelost voordat het product commercieel levensvatbaar kan worden. Met de heer Carmack nu officieel in het team, zijn de vooruitzichten voor succes van Oculus echter zeker toegenomen.

Mede-oprichter van id software john carmack sluit zich aan bij oculus als cto