Anonim

Toen hardware-juggernaut Nvidia in 2013 zijn eigen G-SYNC-technologie aan het publiek introduceerde, beweerde het de gewaagde bewering dat dit een revolutionaire oplossing zou bieden voor de eeuwenoude problemen van schermscheuren en stotteren. Toen G-SYNC monitors het jaar daarop op de markt kwamen, bleek dat Nvidia gelijk had. G-SYNC maakt zijn verheven belofte waar en biedt een innovatieve oplossing voor een probleem dat gamers eigenlijk al sinds onze overstap van op tekst gebaseerde grafische afbeeldingen teistert.

Daarom, als u een zo kort mogelijk antwoord wilt op de vraag die gelijk staat aan dit artikel, zou het ja zijn. G-SYNC is het waard. Als u het echter wat langer volhoudt, zullen we het onderliggende probleem van deze technologie toelichten en meer details geven over waarom we denken dat het een waardige investering is.

Het probleem

G-SYNC is ontworpen als de volgende evolutionaire stap van de bestaande VSync-technologie en beide hebben hetzelfde probleem: het feit dat monitoren een vaste verversingssnelheid hebben terwijl de uitvoersnelheid van GPU's (grafische verwerkingseenheden) variabel is. De oorzaak van dit probleem kan worden herleid tot de eerste commercieel verkrijgbare tv-toestellen.

Vroegere tv's werden namelijk gebouwd met een verversingsfrequentie die was afgestemd op het stroomnet, daarom werd 60 Hz de norm. Toen het tijd was om de eerste speciale pc-monitoren voor de open markt te ontwikkelen, was deze CRT-technologie (kathodestraalbuis) al goed ingeburgerd en dus aangepast voor dit nieuwe doel. Dat is de reden waarom 60 Hz-monitors tot op de dag van vandaag de standaard zijn, ondanks het feit dat we zijn overgestapt van CRT's naar flatpanels. Er zijn monitors met hogere verversingsfrequenties die oplopen tot wel 240 Hz, maar het onderliggende principe is hetzelfde.

Laten we aannemen dat u een standaard computerscherm van 60 Hz hebt. Dit betekent dat het de afbeelding elke seconde 60 keer ververst. Het is echter mogelijk dat uw GPU niet altijd 60 frames per seconde uitvoert - dit hangt af van de complexiteit van de scène die moet worden weergegeven. Als deze twee processen niet op elkaar zijn afgestemd, treden grafische problemen op.

Als uw grafische kaart een nieuwe afbeelding verzendt in het midden van de vernieuwingscyclus van uw monitor, krijgt u een schermscheuring. De grafische afbeeldingen die u op de monitor ziet, bevatten in principe twee afbeeldingen, een deel van het huidige frame en een deel van de vorige, met een opvallend zichtbare "scheurlijn" ertussen. Je ziet dezelfde objecten op enigszins verschillende posities op het scherm, bijna alsof iemand je afbeelding heeft verscheurd en het niet helemaal in elkaar heeft gezet. Het is onmogelijk om te negeren en kan je onderdompeling onmiddellijk breken.

VSync

Jarenlang was de enige oplossing voor dit probleem het inschakelen van VSync. VSync is een softwareoplossing die deze twee processen (vandaar de naam) synchroniseert door de GPU te dwingen om schermupdates te verzenden totdat uw monitor een nieuwe verversingscyclus begint. Dit verwijdert wel het scheuren van het scherm, maar het heeft een prijs.

Het eerste van de twee problemen die VSync kan veroorzaken, is stotteren. Wanneer de prestaties van uw GPU lager zijn dan de verversingssnelheid van uw monitor, compenseert VSync dit door tweemaal hetzelfde frame te tekenen. De kijker ziet dit als een hapering en het beeld op het scherm ziet er erg schokkerig uit. Dit is niet alleen een andere manier om je speelplezier te verminderen, het is ook extreem belastend voor de ogen.

Het andere probleem is invoervertraging, een merkbare vertraging tussen het moment dat u een opdracht geeft via een knopdruk en de respectieve actie die op het scherm plaatsvindt. Veel spelers, met name spelers die deelnemen aan toernooien, vinden deze inputvertraging onacceptabel en kiezen ervoor om VSync uit te schakelen en te lijden onder het scheuren van het scherm om het te vermijden.

G-SYNC

Dit is waar Nvidia's G-SYNC in het spel komt. Het is een hardware-oplossing, een module ingebouwd in monitors, die beide problemen oplost die VSync kan veroorzaken. Je kunt al raden dat het de verversingssnelheid van de monitor en de output van de GPU synchroniseert, maar dit doet het op de tegenovergestelde manier in vergelijking met VSync. In plaats van de GPU op de monitor te laten wachten, dwingt G-SYNC het display aan te passen aan de grafische kaart.

Bijgevolg maakt het niet uit of uw GPU een beetje worstelt met een bijzonder veeleisende scène of als u een monsterlijke gaminginstallatie hebt die frames eruit pompt alsof er geen morgen is, uw grafische kaart en uw monitor blijven altijd afgestemd. Hiermee is schermscheuren verleden tijd, maar zonder stotteren of vertraging.

Wat dit voor u betekent

Eerst en vooral zorgt G-Sync voor een veel plezieriger spelervaring. Met zijdezachte graphics kun je je volledig onderdompelen in de gamewereld en jezelf verliezen in de verbluffende visuele bril die moderne videogamemotoren kunnen produceren. Zonder scheuren en stotteren zijn er geen ongewenste afleidingen. Bovendien betekent het feit dat uw afbeelding stottervrij is, ook dat er minder vermoeide ogen zijn.

Ten tweede kan de verminderde vertraging u zelfs een voorsprong op de concurrentie geven. Zelfs als je gewoon online vanuit huis speelt, in plaats van deel te nemen aan officiële toernooien, kan die vertraging van een seconde een wereld van verschil maken in snelle spellen.

Tot slot, door G-SYNC-technologie te gebruiken, maakt u uw computer toekomstbestendig. Een monitor koop je niet elk jaar en door nu voor G-SYNC te kiezen, zorg je ervoor dat je je de komende jaren geen zorgen hoeft te maken over je display.

Uiteindelijk hopen we dat het ons is gelukt om wat twijfels over G-SYNC op te lossen en wat het eigenlijk doet. Als je tenminste half serieus bent over het spelen van videogames, zijn we van mening dat het de investering waard is om een ​​monitor te krijgen die deze technologie ondersteunt. Het is de manier van de toekomst en als je het uit de eerste hand ervaart, zal het heel moeilijk zijn, we zouden zelfs onmogelijk durven zeggen, om terug te gaan naar de dingen ervoor.

Is g-sync het waard?