Anonim

In veel opzichten is online gokken nog steeds onderdrukt in Amerika, maar het wereldwijde marktaandeel van de industrie groeit en veel bedrijfsmodellen in aangrenzende industrieën veranderen als reactie daarop.

Eerder hier op TekRevue hebben we de inkomsten uit online gokken uitgesplitst en gesproken over enkele voorspellingen over de toekomst van de industrie., gaan we nog een stap verder en kijken we wat voor impact online gokken zal hebben op de toekomst van de gamingindustrie.

Eerst zullen we kijken naar de groei van online gokken en enkele voorspellingen die krachtige financiers hebben gedaan.

Morgan Stanley voorspelde dat de online gokmarkt in 2020 $ 5, 2 miljard zal bereiken en het dubbele zou kunnen bereiken als online gokken in alle vijftig staten zou zijn gelegaliseerd. Instellingsgeld voorspelt dus dat online gokken de komende jaren een enorme economische kracht zal zijn.

Momenteel hebben echter slechts 10 staten een vorm van legaal online gokken, hoewel staten belangstelling hebben getoond voor het openen van deze belastinggrondslag. Dus hoewel de groei misschien niet op het niveau van Morgan Stanley-voorspellingen ligt, is een groeiende online gokindustrie een veilige gok.

Momenteel schommelt de wereldwijde online gokmarkt rond de $ 50 miljard, maar sommige verkooppunten projecteren dat dit bijna $ 20 miljard kan groeien naarmate sommige landen zich bewegen om de strenge gokwetgeving te versoepelen. Casino's zoals 888 Casino floreren in een competitieve maar groeiende online gokwereld.

Gokken is op veel manieren uniek, maar het moet wel concurreren met andere vormen van entertainment. En de meest directe concurrent is aantoonbaar gamen.

Gaming en online gokken

Gaming is een enorme industrie die veel meer marktaandeel heeft gewonnen dan online gokken. Gokbedrijven kunnen erop vertrouwen dat fysieke casino's nog steeds behoorlijk zaken doen, maar zoals blijkt uit de honger van de consument naar gaming, willen veel consumenten hun entertainment online.

Bovendien hebben videogames concurrenten zoals bord- en kaartspellen verpletterd en bieden ze iets dat uniek is voor traditionele gezinsbordspelavonden.

Het gaming-marktaandeel was goed voor $ 137, 9 miljard in 2018, en 2, 3 miljard gamers dragen bij aan dit aantal. Bovendien zijn de inkomsten uit digitale games goed voor meer dan 91% van dit totaal, dus er worden steeds meer zaken online gedaan.

Maar de gokindustrie ziet meer dan alleen een concurrent voor speeltijd, steeds meer gokbedrijven gebruiken gokken binnen hun spellen om winst te trekken.

Veel van de meest populaire spellen verkopen loot boxes en kaartpakketten die volgens velen een niet zo subtiele vorm van gokken zijn. Wetgevers in België en Nederland hebben betoogd dat dit soort spellen daadwerkelijk gokken en daarom als zodanig meer gereguleerd zouden moeten zijn.

Verdere regelgeving en wetgeving bedreigt de gamingindustrie, maar tot nu toe zijn er geen grote stappen gezet die de gamingindustrie zullen schaden. Een schaduw doemt echter wel op over de game-industrie, een waarop gokken kan opspringen.

Grote spelontwerpers en bedrijven nemen elementen van gokken over van online gokwebsites en casino's en implementeren deze in minder gereguleerde videogames. Afhankelijk van de wetgeving over de hele wereld, kunnen videogamebedrijven een wereld van pijn lijden.

Anderzijds observeren gereguleerde online gok- en casinobedrijven deze trends in gaming en willen ze gebruikers naar hun website trekken. Deze videogames hebben aangetoond dat gokken nog steeds populair is, en jongere generaties zullen waarschijnlijk het gevoel hebben dat een casino niet zo heel anders is dan sommige van de videogames die ze leuk vinden.

Hoewel de gamingindustrie geen tekenen van vertraging vertoont, doet online gokken dat ook niet. Misschien in plaats van dat ze als pure concurrenten worden gezien, kunnen ze worden gezien als verschillende industrieën die van een vergelijkbare fanbase genieten.

Gamers die kaartspellen spelen zoals Hearthstone, schietspellen zoals CS: GO of sportspellen zoals FIFA, zullen allemaal bekend zijn met deze gokachtige concepten in hun spellen. De overgang naar online gokparticipatie is dus geen verre stap en het zal er een zijn die veel gamers de komende jaren maken.

Specifiek als toezichthouders hard werken op videogames voor deze functie, zou online gokken een enorme groei kunnen doormaken. We zagen ook veel traditionele gamingbedrijven overgaan in de gokwereld.

Beproefde en geteste gokspellen zullen waarschijnlijk altijd bij ons zijn: poker, slots, roulette, enzovoort. Maar naarmate casino's en gokken zich steeds meer in de online sfeer begeven, verwacht je dat de vormen die gokken aannemen veranderen om aan de eisen van de consument te voldoen.

Neemt online gokken een deel van de taart van gamen?