Anonim

SLI en Crossfire kunnen een belangrijk doel in uw systeem dienen, waardoor u het vermogen dat u van uw grafische kaarten krijgt drastisch kunt vergroten - ook al is er een prijs.

Er zijn een paar dingen om rekening mee te houden voor zowel SLI als Crossfire. Als u bijvoorbeeld een van beide wilt uitvoeren, hebt u een compatibel moederbord, twee compatibele grafische kaarten en een zogenaamde "bridge" nodig.

Maar hoe werken de twee systemen? Soms komt het uitzoeken welke voor jou geschikt is met een dieper begrip van wat hen drijft. Hier is een gids om u te helpen leren.

NVIDIA SLI

SLI is ontwikkeld door NVIDIA en fungeert in feite als een koppeling tussen GPU's voor het overdragen van informatie zoals synchronisatie en pixeldata. SLI werkt via een product genaamd de SLI Bridge - dat in staat is om twee grafische kaarten van hetzelfde model te verwerken. Dat is belangrijk - je kunt geen twee verschillende grafische kaarten gebruiken met SLI, maar de twee kaarten kunnen van verschillende fabrikanten zijn, zolang ze op hetzelfde ontwerp zijn gebaseerd.

SLI werkt in principe op een van twee verschillende manieren en geeft verschillende informatie aan de twee grafische kaarten. SLI gebruikt altijd een slave-kaart en een master-kaart - waarbij de master-kaart de eerste processor is en de slave de tweede. Zoals de namen suggereren, verzendt de slave-kaart alle informatie naar de master-kaart via de SLI-bridge, en de master-kaart consolideert alle informatie, inclusief de informatie die hij heeft verwerkt, en stuurt deze allemaal naar uw display.

De eerste manier waarop SLI werkt, wordt Split frame rendering genoemd, en dit betekent in feite dat elk frame horizontaal in tweeën wordt gesplitst en een helft naar elk van de kaarten wordt verzonden. Het is belangrijk op te merken dat frames niet worden gesplitst op basis van pixels - ze worden gesplitst op basis van werklast. Dus als er bijna niets aan de bovenkant van het frame moet worden weergegeven, maar veel dat naar de onderkant moet worden weergegeven, wordt er mogelijk meer van het werkelijke frame naar één kaart verzonden, maar slechts 50 procent van de werklast.

Alternatieve weergave van frames, aan de andere kant, betekent in wezen dat de twee grafische kaarten alternatieve frames krijgen om te renderen. Aan kaart 1 kunnen bijvoorbeeld frames 1, 3 en 5 worden gegeven, terwijl kaart 2 frames 2, 4 en 6 krijgt. Alternatieve frame-rendering is het meest voorkomende voorbeeld van hoe zowel SLI als Crossfire werken.

AMD Crossfire

Crossfire is in wezen het antwoord van AMD op SLI, en het werkt iets anders. Hoewel Crossfire van oudsher zowel een master-kaart als een slave-kaart nodig heeft, elimineren de meest recente versies de noodzaak hiervoor. De meest recente versie, Crossfire XDMA genaamd, heeft zelfs geen overbruggingspoort nodig - in plaats daarvan wordt XDMA gebruikt om een ​​direct kanaal te openen tussen de twee GPU's in een Crossfire-systeem, dat allemaal werkt via PCI Express 3.0.

In tegenstelling tot SLI, kunt u met Crossfire verschillende grafische kaartmodellen gebruiken, hoewel u echt vergelijkbare modellen moet gebruiken als u überhaupt kunt helpen. De twee grafische kaarten die u gebruikt, moeten echter door AMD worden gebouwd en moeten van dezelfde generatie zijn.

Net als SLI kan Crossfire gebruik maken van gesplitste frame-rendering of alternatieve frame-rendering, maar een nadeel is dat Crossfire alleen in de modus Volledig scherm werkt - niet in de venstermodus. Toch is Crossfire compatibel met meer moederborden, en het is over het algemeen beschikbaar op goedkopere moederborden - wat helpt als je een beperkt budget hebt.

conclusies

Dus wat is het belangrijkste verschil? Welnu, uiteindelijk is SLI een beetje consistenter en krachtiger, maar Crossfire is flexibeler, waardoor verschillende opstellingen mogelijk zijn. Als je het je kunt veroorloven om voor SLI te gaan, krijg je waarschijnlijk betere resultaten, maar zo niet is Crossfire ook een geweldige optie.

Sli versus crossfire: wat ze zijn en hoe ze werken