Anonim

Wanneer mensen denken aan "bandbreedte hog", komen diensten als Netflix en YouTube vaak voor de eerste keer in gedachten. Hoewel deze services nog steeds elke dag een veelvoud van internetverkeer domineren, groeit relatieve nieuwkomer Twitch snel. De streamingdienst voor videogames meldde deze week dat ze nu meer dan een miljoen maandelijkse actieve omroepen hosten, en een rapport van The Wall Street Journal onthulde dat Twitch de vierde plaats heeft bereikt wat betreft piek internetverkeer in de Verenigde Staten.

Opgericht in 2011 door Justin.tv's Justin Kan en Emmett Shear, probeerde Twitch het populaire livestreamingmodel van Justin.tv te gebruiken en dit specifiek aan te passen aan videogames. Met ondersteuning voor Windows en consoles stelt Twitch iedereen in staat gemakkelijk live video van hun in-game exploits te streamen, zowel voor competitieve e-Sports doeleinden als voor casual gaming.

De service is zeer populair gebleken bij gamers, met meer dan 35 miljoen unieke kijkers per maand die gemiddeld anderhalf uur per dag kijken. De integratie van de service in de PlayStation 4 (en binnenkort ook voor de Xbox One) heeft hem nog meer voordelen opgeleverd voor zijn op advertenties gebaseerde inkomsten.

Kaart via The Wall Street Journal

Hoewel niet elke service direct kan worden vergeleken vanwege de aard van de inhoud die ze aanbieden, berekent analysebedrijf Deep Field dat Twitch 1, 8 procent van het internetverkeer in de VS verbruikt tijdens piekuren. Dat is meer dan Hulu, Facebook, Valve's Steam, Amazon, Pandora en Tumbler. Alleen Apple, Google en Netflix hebben grotere aandelen, hoewel ze alle drie aanzienlijk groter zijn, waarbij Twitch de top van de 'tweede laag' van verkeersbronnen vertegenwoordigt.

Twitch VP van Marketing Matthew DiPeitro beschreef de toename van onGamers :

Het is een prachtige bevestiging dat Twitch nu officieel in de grote competities speelt. Apple, Hulu, Valve, Netflix, Amazon en dergelijke zijn geweldig bedrijf om te houden. Dat is natuurlijk iets wat onze ingenieurs al een tijdje weten, omdat ze onze infrastructuur actief opschalen om aan de intense vraaggroeicurve te voldoen. We zijn lasergericht op dat wat geen kleine taak is!

Om het succes van Twitch te vieren, heeft het bedrijf ook aangekondigd dat het van naam verandert om aan te geven wat het als de toekomst ziet. Vanaf vandaag zal moederbedrijf Justin.tv, Inc. bekend staan ​​als "Twitch Interactive, Inc." Twitch CEO Emmett Shear verklaarde:

Omdat Twitch is blijven groeien als leider op het gebied van streaming van videogames, heeft het onze eerdere initiatieven overschaduwd. Gezien onze totale focus op het bedienen van de gaminggemeenschap, is het logisch om het te herpositioneren als ons primaire merk. Zeven jaar geleden pionierde Justin.tv met live video op het web, en hoewel ik trots blijf op al het werk dat we onder die naam hebben gedaan, ben ik nog meer enthousiast over onze nieuwe toekomst als Twitch.

Justin.tv zal blijven werken zonder onmiddellijke veranderingen, terwijl de Twitch-gemeenschap angstig wacht op ondersteuning voor Xbox One, die naar verluidt in de eerste helft van dit jaar aankomt.

Twitch host nu 1 miljoen game-omroepen per maand, op de vierde plaats in het verkeer