Anonim

In zekere zin was het oppakken van een Android-telefoon (een echte smartphone, in tegenstelling tot mijn oude Blackberry Curve) waarschijnlijk een van de slechtste beslissingen die ik in een tijdje heb genomen. Oh, er is niets mis met het besturingssysteem, noch is er een probleem met de hardware (behalve een geheugenkaart die blijft corrumperen; die is echter eenvoudig genoeg om te vervangen). Ik ben eigenlijk best blij met zowel mijn apparaat als mijn serviceprovider.

De reden waarom ik denk dat het een slechte beslissing is geweest, kan in één woord worden samengevat: games.

Mobiele games zijn over het algemeen enkele van de meest verslavende ervaringen die voor de meeste mensen beschikbaar zijn. Kort gezegd zijn het virtuele verdovende middelen. Het zijn digitale drugs die ervoor zorgen dat mensen blijven spelen en spelen en spelen en spelen. Zelfs terwijl ik dit stuk schrijf, controleer ik bijna dwangmatig Clash of Clans. Ik kom in de verleiding om Angry Birds te downloaden. Ik denk erover om Candy Crush Saga eens te proberen, en ik kan niet stoppen met het spelen van Tetris wanneer ik naar de wasruimte ga.

Ik ben hier zeker niet alleen in. Mijn vriendin (die geen eigen smartphone heeft) staat erop de mijne te stelen wanneer er een moment is; ze heeft een hele bibliotheek met eigen spellen geïnstalleerd. Ik speel ze niet echt, noch begrijp ik ze, maar ik begrijp dat ze ze speelt om vrijwel dezelfde reden als ik: een lichte vorm van verslaving.

Ik kan alleen maar garanderen dat meer dan enkelen van jullie op zijn minst aan een van je spellen denken, zelfs terwijl je dit leest. Hé, heb je de laatste tijd je telefoon gecontroleerd? Een van uw apps vraagt ​​uw aandacht.

Vandaag moet ik me afvragen … wat maakt deze games zo verslavend? Hoe kunnen ze hun klauwen zo diep in onze psyches laten zinken en ons als vissen aan een lijn trekken? En waarom zijn zoveel mensen schijnbaar niet in staat om hun telefoons uit te zetten om te stoppen met spelen?

Een deel ervan is gekoppeld aan hoe toegankelijk deze games zijn. Het is letterlijk net zo eenvoudig als je in je zak steken en je telefoon eruit halen. Voor je het weet, heb je al een uur verspild.

Een andere reden is dat geen van de huidige mobiele games ooit technisch 'voltooid' is. We zijn gedwongen om terug te blijven komen, omdat we door onze waarneming nooit echt hebben 'gespeeld'. Bovendien herinneren we ons de taak levendiger dan wanneer we hem zouden hebben voltooid. Dit is iets dat bekend staat als het Zeigarnik-effect; een psychologische theorie die is gesteld als een verklaring voor de blijvende kracht van Tetris.

Natuurlijk is het Zeigarnik-effect slechts een deel van de vergelijking met een echt verslavende mobiele app. Volgens Mark Griffiths, directeur van de International Gaming Research Unit van de Nottingham Trent University, gebruiken veel mobiele games veel van dezelfde basisprincipes die worden gebruikt in gokautomaten.

"Een van de psychologische basisprincipes van gaming, een bouwsteen van game-ontwerp, is het idee van" operante conditionering ", legde Griffiths uit. “Als een gokautomaat beloont het spel sommige acties en straft het andere, en daar leren we van. Als het voorspelbaar is, wordt het saai, dus games gebruiken iets dat een willekeurig versterkingsratio-schema wordt genoemd. Het zorgt ervoor dat mensen er langer op blijven reageren. Beloningen komen dik en snel, en hun onvoorspelbaarheid leidt tot een grotere volharding in het spelen. "

Dat is ook niet de enige manier waarop 'freemium'-spellen de slots weerspiegelen. Net zoals veel casino's chips gebruiken in plaats van echt geld, gebruiken free-to-play-titels een concept dat bekend staat als "schorsing van het oordeel". Kortom, ze vervangen uw echte geld door een virtuele weergave van geld, zoals munten, edelstenen of punten.

"Als je denkt dat er geen verschil is, " zei Griffiths, "probeer de volgende keer dat je $ 70- $ 100 aan kleding uitgeeft met vijf dollarbiljetten te betalen. Je zult zeker een ander gevoel opmerken. '

Afgezien van gokparallellen, is er nog een laatste factor die mobiele games aantrekt.

Mobiele gaming "is volledig cognitief consumeren, " vervolgde Griffiths. “Het vereist 100% van je concentratie. Het betekent niet dat je verslaafd bent, maar het is volkomen aantrekkelijk. "

Griffiths waarschuwde snel dat dit niet helemaal slecht is. “Het kan voor groot medisch gebruik worden gebruikt. Van patiënten die herstellen van chemotherapie is aangetoond dat ze minder pijnstillers nodig hebben als hun geest bezig is met games, en hetzelfde is aangetoond bij kinderen met huidaandoeningen.

Nu we hebben uitgewerkt wat mobiele games aantrekkelijk maakt, is er nog een laatste vraag: zijn ze te verslavend?

Nee niet echt.

Uiteindelijk is gaming wat je ervan maakt. Op dezelfde manier dat veel mensen een casino kunnen bezoeken en de gokautomaten kunnen spelen zonder door hen te worden geconsumeerd, zijn veel mannen en vrouwen perfect in staat om mobiele games te spelen zonder zichzelf in hun telefoons te verliezen. Smartphonegames zijn zeker boeiend (misschien gevaarlijk dus), maar ze zijn uiteindelijk niets om je zorgen over te maken (zolang je jezelf kunt beheersen).

"Verslaving moet in context worden geplaatst, " merkte Griffiths op. “Als het een negatieve invloed heeft op de rest van je leven, is het verslaving. Maar als je iemand bent die urenlang een game kan spelen zonder dat dit negatieve gevolgen heeft, kan het een levensverbeterende ervaring zijn. Ik heb studies gedaan met gamers die 14 uur per dag speelden; toen een van hun omstandigheden veranderde en hij zijn toekomstige vrouw ontmoette, speelde hij minder. Het kan om andere redenen ongezond zijn, maar het is niet noodzakelijk verslavend. "

Dat gezegd hebbende, concludeerde Griffiths dat “mensen zoveel mogelijk een geïnformeerde keuze moeten hebben. Als je iets gaat kopen in een potentieel verslavende structuur, zou een financiële waarschuwing iets zijn dat ik zou ondersteunen. '

Waarom vinden we mobiele games zo verslavend?