Anonim

Hier is een interessante feit als het gaat om videogames:

Er waren geen gamers vóór 1985.

Aan het einde van de jaren zeventig was er de Atari 2600, die veel spellen had overgezet van populaire arcade-automaten met munten uit die tijd. In de jaren tachtig was er het Nintendo Entertainment System, dat ook veel games uit arcades had overgedragen - maar wat die console anders maakte, was dat het het eerste systeem was met langspeeltitels die specifiek waren ontworpen om alleen voor thuis te zijn, zoals The Legend of Zelda rollenspel. Het was in feite de NES die de eerste echte echte thuisgamers teweegbracht. Dit betekent voor alle doeleinden dat wat we nu kennen als een gamer niet bestond vóór 1985.

Je zou kunnen zeggen dat pc-gamers al vóór de NES in '85 bestonden, maar daar onderschrijf ik me niet in, want DOS-games kregen niets meer dan piepjes tot de Ad Lib-geluidskaart, die tot 1990 geen grote verkopen had. Die geluidskaart en de CD-ROM is wat aantoonbaar de beste DOS-games ooit heeft opgeleverd, maar dat was allemaal goed nadat NES stevig op de markt was.

Oké, dus je hebt vandaag heel veel mensen vanaf 1985 die nu de leeftijd hebben van begin 30 tot midden 40 die enthousiaste gamers zijn, maar er is een probleem:

De gamingmarkt heeft absoluut geen idee wat ze met die demografie moeten doen.

Officieus wordt iedereen die na zijn 22e nog steeds videogames speelt als een oude scheet beschouwd. De reden hiervoor is omdat ervan wordt uitgegaan dat een kind op 18-jarige leeftijd afstudeert, 4 jaar college gaat volgen, op 22-jarige leeftijd afstudeert, op dat moment stopt met spelen. Nou, je weet net zo goed als ik dat als iemand 23 jaar oud wordt, ze niet lang stoppen met gamen.

In old-school verkoop demografie, zijn de magische doelmarkt mensen van 18 tot 27 jaar; dit komt omdat die demografie zogenaamd het meeste geld verspilt aan absoluut waardeloze rommel, dat wil zeggen dat ze alles kopen, zelfs als het waardeloos is. Voor het grootste deel is die veronderstelling absoluut correct, omdat de meeste mensen geen hersenen laten groeien en stoppen met het uitgeven van geld aan onzin tot ze de dertig zijn.

Nu blijf je zitten met deze demografie van gamers in de leeftijd van 30 tot 45. Absoluut niet jong en zeker ook niet oud, maar volledig bereid om gobs geld uit te geven aan games …

… en de game-industrie geeft hen geen tweede gedachte. In feite worden ze vrijwel volledig genegeerd, ook al zijn ze erg sterk in aantal.

Het enige dat de game-industrie per ongeluk volledig heeft ontdekt, is dat het opnieuw uitbrengen van oude titels op moderne consoles iets is wat de "30-plussers" echt heel graag wilden. Elke moderne console heeft een 'retro'-gebied waar je oudere 8-, 16-, 32- en 64-bits games kunt kopen, en veel mensen kopen deze titels. Ze zijn niet alleen goedkoop, maar ook goede verkopers vanwege de bekendheid van het beoogde publiek met de games.

Waar het probleem ligt, is echter dat er geen nieuwe (trefwoord daar) spellen zijn gemaakt die specifiek geschikt zijn voor de 30-45-menigte. Retro gaat tenslotte alleen zo ver.

Wat vinden 30-45 gamers eigenlijk leuk?

Smaken variëren, maar dit is waar die demografie naar op zoek is:

1. Goede langlopende single player campagnes

De trend op dit moment in nieuwe games is dat online multi-player de # 1-functie moet zijn, en dat is absoluut niet wat de 30-45 demografische wil. Ze zijn opgegroeid met games die eerst werden ontworpen als meeslepende langspeelcampagnes voor één speler. Een goed voorbeeld hiervan is Dungeon Keeper ; dat spel is erg vermakelijk, kan in je eigen tempo worden gespeeld en duurt erg lang om te voltooien zonder je te frustreren. Een ander goed voorbeeld is de originele Starcraft . Goede campagnes voor één speler, geweldige strategie, gemakkelijk te begrijpen en biedt echt plezierige gameplay.

2. Speelt als een spel en niet als een film

De demografische 30-45 houdt van games die zich gedragen als games. Wat dit betekent is dat ze meestal gameplay over de verhaallijn spelen, of anders gezegd: "Geef me iets om te spelen en niet om naar te kijken".

Er zijn veel te veel titels die onnodige inspanningen leveren aan verhaallijnen waar de 30-plussers niets om geven wanneer ze alleen maar de slechterik willen vinden en hem in het gezicht willen schieten.

Echt geweldige games laten je het beeld schetsen van wat het verhaal in je hoofd is in plaats van dat het spel je door onnodige exposities vertelt. Een fantastisch voorbeeld daarvan is Portal ; wat die game meesterlijk doet, is alleen geven wat je moet weten, zodat je puzzels kunt blijven oplossen en kunt genieten van de gameplay. De game steekt zelfs plezier in zichzelf over expositie wanneer op een bepaald punt een puzzel wordt uitgelegd als "Snel ding komt binnen, snel ding komt uit".

3. Vereist geen belachelijke add-onvereisten om de volledige game-ervaring te krijgen

Dit is een korte lijst met dingen die een 30-45 gamer meteen kwaad maken:

  • De computer (als een pc-game) die hij of zij heeft, is niet snel genoeg om de game uit te voeren - hoewel de doos zei dat wat ze hadden goed genoeg was.
  • De console (als een console-game) heeft een specifiek stuk hardware nodig om het stomme ding te spelen.
  • Hun internetverbinding is niet snel genoeg om het spel soepel te laten verlopen (slechte programmering van de game dev's daar als de bandbreedte req's te dik zijn).
  • Het volledige spel wordt niet ontgrendeld, tenzij je specifiek iets koopt , ook al is het spel net gekocht voor de volledige verkoopprijs.

Samengevat in een zin, dit is wat een 30-plusser in een spel wil:

"Wanneer ik dit spel koop, zal mijn pc of console het soepel draaien. Ik hoef geen andere waardeloze plastic sh * t te kopen om dit ding te spelen. Ik hoef me niet online aan te melden om functies te ontgrendelen . Ik ben niet verplicht om extra geld te betalen om een ​​spelfunctie te gebruiken. "

Klinkt eenvoudig genoeg, maar je zult versteld staan ​​hoeveel games die checklist niet hebben.

Zal de game-industrie ooit wakker worden en beginnen met het maken van goede games voor het oudere publiek?

Dat is op dit moment nog niet duidelijk, maar de branche is er nog steeds van overtuigd dat kinderen de enige mensen zijn die het waard zijn om voor te gaan.

Ze moeten dat heroverwegen, want er zijn veel mensen boven de 30 die in staat waren om de controle over hun financiën terug te krijgen en een paar dollar te verdienen aan games, maar er is niets voor hen om te kopen dat bij hen past. Voor hun kinderen, zeker, er is genoeg spul, maar wat zichzelf betreft, 'retro' is alles wat ze hebben - en dat, sorry, woordspeling, wordt oud.

Komt er ooit een markt voor 'oude' gamers?